Année 1053 de la troisième ère dite Askaärienne. Le monde est en proie aux anomalies spatio-temporelles et les continents sont en guerre. Incarnez le personnage dont vous rêvez et tentez de devenir le nouveau héros d'Aether, ou bien son destructeur.
 
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 7) simulation de combat

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MessageSujet: 7) simulation de combat   Lun 2 Juil - 12:53

Bien, pour ma part je suis un archer lvl 7

Mes statistiques sont les suivantes :



Atq : 105, def : 90, vie : 110


Je frapperai avec skill Phy. De niveau 4.
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MessageSujet: Re: 7) simulation de combat   Mar 3 Juil - 10:10

Je suis un saber de niveau 5 ayant pour caractéristiques Att : 100 Déf : 90 Vie : 100
Je possède un skill niveau 3 et un skill niveau 2.

Je commence par attaquer avec mon skill de niveau 3 et je lance le dé Action.
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MessageSujet: Re: 7) simulation de combat   Mar 3 Juil - 10:10

Le membre 'Sumaru Gardien des Mondes' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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MessageSujet: Re: 7) simulation de combat   Mar 3 Juil - 10:17

Pour le calcul des dégats, on a la formule suivante :

4([(a/10)*s-(d/10)]*r)

Vous n'aurez pas à vous préoccuper de ça puisque je calculerais tous les dégats, mais j'aime autant expliquer la formule.

a correspond à l'Att de l'attaquant
s correspond à la variable assosciée au niveau du skill utilisé. ( Niveau 1 : 1; Niveau 2 : 1.25; Niveau 3 : 1.5 ; Niveau 4 : 1.75 ; Niveau 5 : 2)
d correspond à la Def de l'attaqué
r est la variable assosciée au résultat du dé (Raté : 0; Normal : 1; Super : 1,5; Epique : 2)

Ce qui nous donne ici :

([(100/10)*1.5-(90/10)]*1)*4
=((10*1.5-9)*1)*4
=24 points de dégats.


Dernière édition par Sumaru Gardien des Mondes le Mar 3 Juil - 11:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 7) simulation de combat   Mar 3 Juil - 10:24

Oui, ce sont les coulisses des dés. Nous aurons bientot un dé émulateur de dégats pour éviter à Sumaru de se taper tous les calculs, mais en attendant nous le feront manuellement.


A mon tour d'attaquer !


Ah, je precise que les attaques doivent se faire sous forme de RP. Ici on ne le fait pas, pour vous montrer les calculs, tout betement.
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MessageSujet: Re: 7) simulation de combat   Mar 3 Juil - 10:24

Le membre 'Gozen le créateur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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MessageSujet: Re: 7) simulation de combat   Mar 3 Juil - 10:38

Atq : 105, def : 90, vie : 110

Ici, on a donc
([(105/10)*1.75-(90/10)]*1)*4
=37 points de dégats.

Je réplique avec mon skill de niveau 2


Dernière édition par Sumaru Gardien des Mondes le Mar 3 Juil - 11:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 7) simulation de combat   Mar 3 Juil - 10:38

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MessageSujet: Re: 7) simulation de combat   Mar 3 Juil - 10:40

Ce qui nous donne ici
Att : 100 Déf : 90 Vie : 100

([(100/10)*1.25-(90/10)]*1.5)*4
=21 points de dégats


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MessageSujet: Re: 7) simulation de combat   Mar 3 Juil - 10:46

Je replique avec un skill level 1


Dernière édition par Gozen le créateur le Mar 3 Juil - 10:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 7) simulation de combat   Mar 3 Juil - 10:46

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MessageSujet: Re: 7) simulation de combat   Mar 3 Juil - 11:23

4([(a/10)*s-(d/10)]*r)

Atq : 105, def : 90, vie : 110

(10.5*1-9)*1.5*4
=9
Donc Archer a pour l'instant perdu 45 pvs, et moi 46 pvs

J'espère que cela vous as permis ce comprendre le système de combat, n'hésitez pas à me demander des explications dessus si vous en avez besoin.
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